Leyendas Inmortales

mazo lovecraft

Análisis de Mazo Lovecraft – Cuentos de Terror

Los cuentos de Terror del Mazo Lovecraft llega con todo en este mes de Noviembre, hola amigos miteros, tenemos un nuevo análisis de producto..

Este post se ha divido en las 4 razas que potencia esta baraja, junto con los totems , talismanes y oros que nos entrega.

INDICE

Heroes del Mazo Lovecraft Cuentos de Terror

Los heroes llegan con el poder los contadores, si bien se vuelve más divertido el juego con el uso de dados y contadores en el aliados, haciendo de Mitos y Leyendas algo más interactivo asimilándose al Magic actual, los héroes han sido una de las razas más potenciadas.

H.P. Lovecraft

h.p. lovecraft myl
H.P. Lovecraft

El gran escritor del genero del terror, se convierte en un Héroe Ultrareal con una fuerza muy alta y coste conveniente en relación a sus habilidades.

Teniendo el atributo oscuridad también se une a las filas del Mazo con este atributo.

Si bien es un aliado de turno 2, al jugar este aliado terminas poniendo en juego otro aliado desde castillo añadiéndole Furia.

Si bien el aliado que traerás no tiene habilidad, en la fase final volverá a tu mano para luego poder jugarlo de forma normal en tu turno.

Como segunda habilidad Lovecraft, se suma a las cartas que te permiten mirar desde el tope de tu mazo, con este aliado puedes mira 3 para luego dejar 2 en tu mano y barajar la restante. Por si fuera poco también sumas contadores en campo a usar esta habilidad, lo cual combina muy bien con el resto de cartas de estos mazos de cuentos de terror.

Henry Armitage

Henry Armitage
Henry Armitage

El ultimo héroe que podrás encontrar en este mazo corresponde a Henry Armitage, de frecuencia real, este aliado no podrá ser objetivo de sucumbir a manos de los contadores, dado que se protege de ellos.

No obstante, si puedes hacer uso de la mecánica mencionada quitando contadores de otras cartas en juego para robar cartas.

Finalmente, su habilidad de control en vigilia lo hace una carta bastante buena destruyendo aliados que no sean luz en juego.

Me parece que puede ser una carta muy utilizada para un formato VCR que desee utilizar la mecánica de contadores de terror en su baraja.

Bestias del Mazo Lovecraft Cuentos de Terror

Hongos de Yuggoth

Hongos de Yuggoth
Hongos de Yuggoth

La primera Bestia con la que nos encontraremos en este mazo H.P. Lovecraft es Hongos de Yuggoth, un aliado de fuerza 3 coste 1, oscuridad y Furia.

Esta bien balancea su relación de coste / fuerza/habilidad dado que se suma a la mecánica de Contadores de Terrror.

Una vez por turno puedes poner 1 contador sobre un aliado, luego si ese aliado tienen más contadores que su coste lo barajas, de lo contrario creas un bestia de Fuerza 1 por catador sobre ese aliado.

Es un aliado increíble., te entrega población de bestias y además puedes llegar a tener un removal en una misma carta.

Wilbur

Wilbur myl
Wilbur

Willbur es el ultimo Bestia de este Mazo de cuentos de Terror, si bien es un aliado de coste 2 un poco más pesado de lo habitual para esta raza, tiene furia y gana fuerza en relación a la cantidad de contadores que el tiene.

En cada fase final, podrás poner un contador sobre este aliado, pero así cuando tenga 5 o más contadores lo puedas destruir y roba 2 cartas,

Si bien la habilidad de ganar fuerza incrementa relativamente rápido, no considero que le quite el puesto el puesto a Viejo Sultán en la baraja Bestia.

Ahora bien si hablamos solo de atributo oscuridad, este aliado si creo que podría llevarse en una baraja VCR oscuridad, al menos por 1 o 2 copias.

Sombras del Mazo Lovecraft – Cuentos de Terror

Cthulhu, El Grande

Cthulhu, el Grande
Cthulhu, el Grande

Uno de los cuentos más famoso de H.P. Lovecraft, Chutulu, El Grande, Mitos y Leyendas nos presenta un Sombra de fuerza 6 y coste 4, con el característico atributo de oscuridad. Siendo un aliado indestructible que pasará por encima de varias cartas tanto talismanes como aliados del meta juego actual.
Su habilidad principal tiene relación a los contadores, en este set de cartas de premiso se vendrán un pool de aliados que pondrán contadores sobres los aliados oponentes interactuando de diferentes maneras para poner en aprietos a tu rival.

En el caso de Cuthulu, El Grande. Este aliado Sombra dejará sin habilidad a TODAS LAS CARTAS con contadores y el mismo puede una vez por turno poner 2 contadores sobre cartas, lo cual lo hace un aliado simplemente brutal. Y que ayudado por cartas como Forma Voladora pueden llegar al juego en turno 1.

Horror de Dunwitch

Horror en Dunwitch
Horror de Dunwitch

Shub-Niggurath

Horror de Dunwich no puede ser anulado y habilidades no pueden ser canceladas, nuevamente este set de nuevas cartas de Halloween de Mitos y Leyendas presenta otro aliado muy potente y que se salta gran cantidad de las respuestas existentes en el juego.

Como habilidad de entrada este aliado baraja todos los aliados Oponentes con contadores, lo cual es una habilidad con requisito previo, esto se traduce es que debes generar un estado de juego previo para que esta habilidad sea efectiva.

Similar a Cthulhu, El Grande en fase de vigilia el Horror de Dunwich puede poner un contador sobre un carta para que esta pierda la habilidad hasta el proximo turno. Si bien la carta volverá a tener habilidad en tu proximo turno el contador no se perderá y esto contribuye a generar más sinergia con cartas en torno a contadores.

Shub-Niggurath
Shub-Niggurath

Definitivamente los Sombras estará muy fuertes en este mes de Noviembre, Shub-Niggurath es un sombra megareal, de coste 2 y fuerza 4 indesterrable. Funciona ocho un aliado control para destruir aliados con contadores. A su vez esta habilidad le permite ver cartas de un castillo desde el top como fuerza tenga el aliado que destruyó , ara elegir entre toma 1 de es cartas y dejarla en la mano del dueño o desterrar todas las cartas vistas.

Es un aliado muy bueno que entregar control, tener flujo de cartas o hacer un daño directo por medio de destierro. Sin lugar a dudas se gana el espacio para la baraja sombra e en el formato imperio.

Por otra parte, la ilustración de esta carta me gusta muchísimo, y a mi parecer llama mucho la atención con su paleta de colores, un gran trabajo del increíble Juan Vásquez volviendo a trabajar como ilustrador para Mitos y Leyendas.

Yog-Sothoth

Yog-Sothoth mazo lovecraft
Yog-Sothoth

Hemos llegado al ultimo sombra de este Mazo de H.P. Lovecraft, y se trata de Yog-Sothoth, un sombra 2-1, una relación fuerza -coste muy Old School de esta raza.

Tienen un habilidad bastante potente de entra y es que si no entró desde la mano , puedes quitar un contador para jugar una carta del castillo o cementerio oponente, lo cual es una habilidad muy poderosa, aun que se tenga que pagar el coste de la carta que se juegue, con los oros suficientes no deja de ser una jugada efectiva al intervenir el mazo oponente.

Si bien la condición para realizar esta acción requiere otras cartas que permitan jugar este aliado desde el mazo o cementerio, cuando YOG- SOTHOTH entre puede meter en problemas al oponente.

A pesar de que lo anterior es un escenario ideal, considero que esta carta es algo difícil de poder conectar de forma efectiva.

Guerrerros en el Mazo H.P. Lovecraft Cuentos de Terror

Henry Akeley

Henry Akeley mazo lovecraft
Henry Akeley

Este nuevo mazo de H.P. Lovecraft no se ha olvidado de los guerreros, dado que nos presentan un Henry Akeley bastante potente.

Su balance coste1 fuerza 3, lo vuelve un buen aliado para iniciar la partida.

Su habilidad de removal funciona tanto en la entrada como al momento de atacar, no obstante, esto depende de la cantidad de contadores en juego.

Sin embargo, Henry subsana cualquier problema de contadores, dado que èl mismo puede ponerlos, para que el oponente luego bote dos cartas.

Una carta que me agrada bastante para los guerreros y para un futuro Mazo VCR que se aproveche del control y daño directo que genera este aliado.

Tótems en el Mazo Lovecraft Cuentos de Terror

Ciudad de R’lyeh

Ciudad de R'lyeh mazo lovecraft
Ciudad de R’lyeh

Llego el momento de hablar de lo que ha muchos les gusta, y son los Totems, en el Mazo de lovecraft nos encontramos con Ciudad de R’lyeh, un totem Ultra real.

Su habilidad puede funcionar en Side deck, contra mazos que no tengan el atributo oscuridad.

Esto se debe a que le entrega contadores a cualquier aliado no oscuridad que entre en juego, siendo una habilidad continua muy útil para la mecánica contador.

Debido a que hace que los aliados con contadores no puedan disparar sus habilidades.

El problema de esta carta, es que los aliados oscuridad es su mayoría si entran con contadores, volviéndose un counter de la propia mecánica.

Dunwich – Mazo Lovecraft

Dunwich mazo lovecraft
Dunwich

Segundo totem de este mazo, y tambien es una carta Ultra Real,.

Esta carta, me gusta mucho por la molestia que genera en los primeros turnos para el oponente.

No así en turnos más avanzados con un flujo de oros altos del rival, pero si llegas a controlar los recursos del oponente este totem se volverá en su peor pesadilla. A su vez Dunwich puede llegar a castigar la mano de tu contrincante.

También pone contadores en campo lo cual ayuda a la mecánica propuesta en los Cuentos de Terror.

Si un aliado luego de esa habilidad tiene 2 o más contadores, puedes subir a ese aliado y todas sus copias en juego a la mano de su dueño.

A pesar de que no eliminas al aliado oponente, puedes retrasar su juego, el problema que volverá a entrar en juego en turnos futuros.

Dark Mountain – Mazo Lovecraft

Dark Mountain mazo lovecraft
Dark Mountain

Es hora de los totems reales, y partiremos con Dark Mountain, una carta coste 2, que intenta al igual que Dunwich, frenar y/o castigar la mecanica de contadores de terror.

Con este totem, utilizar habilidades de cafrtas con contadores cuesta un oro adicional a menos que destierre una carta del castillo.

Se segunda habilidad es de daño directo y también pone contadores en otras cartas.

Considero que esta carta puede ser molestosa para el oponente, pero no termina de ponerlo en Jaque.

Sentinel Hill Mazo Lovecraft

Sentinel Hill mazo lovecraft
Sentinel Hill

Llegamos al final de los totems del mazo de Lovecraft, y Sentinel Hill se luce.

Si bien el coste de su habilidad es quitar 4 contadores de este tótem, obtenerlos no es tan complejo.

Su habilidad permite descartarle 1 carta al azuzar al oponente y la vez tu buscar un una. Lo cual puede sacar una ventaja a largo plazo, y luego poner un contador en otra carta.

Siempre el descarte me ha gustado mucho y Sentinel Hill para mi es un tótem que hay que tener en la mira para futuras estrategias.

Un análisis completo del Mazo Lovecraft de Cuentos Terror, revisa todas las cartas aquí.

Talismanes de Mazo Lovecraft

Susurro en la Oscuridad

Susurro en la Oscuridad
Susurro en la Oscuridad

Abrimos la lista de talismanes con Susurro en la Oscuridad, un talismán de coste 1, una carta similar a Congelar Traidor de Ángeles y Demonios.

Te ayuda a la obtención de contadores de forma explosiva, y la vez que quita de encima una carta que no sea oro convirtiéndola en un tótem.

La habilidad que gana es desterrarse por cada Aliado con contador, algo que a tu oponente le puede doler bastante.

Ahora bien, ¿es mejor que Congelar Traidor? Podría ser debatido.

Este talismán gusta pero no me termina de sorprender, quizás haberle agregado Relámpago lo hubiese dejado mucho más potente para el formato Imperio.

Visiones de Locura

Visiones de Locura
Visiones de Locura

Visiones de Locura, un talisman que lo es simplemente brutal, tiene un Robo explosivo muy al estilo de Atavismo y Donga, lo cual lo hace un carta atrayente, pero que puedas mirar y por lo tanto ordenar las cartas de la un plus extra.

No obstante, es el segundo efecto el que me llama más la atención, dado que luego de mirar las 5 cartas, botas 3 de ellas y haces daño en relación al coste de las cartas enviadas al cementerio.

Si bien para mazos de coste bajo esto puede ser inofensivos, pero para mazos de coste alto , este puede llegar a ser un golpe brutal para el oponente.

Ritual de los Antiguos

Ritual de los Antiguos Mazo Lovecraft
Ritual de los Antiguos

Ritual de los Antiguos, es una carta que aplica para pocos mazos, si bien te ayuda a remover o buscar una carta. Su segunda habilidad lo vuelve un talisman especifico para ciertos mazos.

Y esto ocurre dado que te permite buscar a Cthulhu El Grande tanto en mazo como cementerio y jugarlo por 2 oros menos.

Si sumamos las dos habilidades, que este talismán se de coste 1, lo hace bastante bueno para mazos que utilicen a ese Aliado entre sus filas.

Travesía Funesta

Travesía Funesta Mazo Lovecraft
Travesía Funesta

Un talismán en respuesta que se vuelve en Removal efecto para formatos como el VCR.

Intentar encontrar un espacio en Imperio para esta carta, es muy difícil, pero no deja de ser una carta útil.

Destino Fatal

Destino Fatal Mazo Lovecraft
Destino Fatal

Destino Fatal es un removal masivo para aliados de baja fuerza, bastante apropiado para un formato VCR, sin embargo, requiere que estos aliados tengan contadores, por lo que previo a jugar este talismán debes preparar la mesa poniendo contadores.

Agitación Nocturna

Agitación Nocturna Mazo Lovecraft
Agitación Nocturna

Un talisman que puede ser utilizado tanto como defensivo como agresivo.

Con el efecto de poner contador para luego hacer que 2 cartas pierdan sus habilidad tienen contadores, lo hace una carta muy polivalente que te puede ayudar en diferentes situaciones.

El hecho de que tenga Relámpago, también amplia el campo de escenarios posibles en que puedas jugar este talismán.

Paraje Desolado

Paraje Desolado Mazo Lovecraft
Paraje Desolado

Otro talismán con dos efectos por coste 1.

El primero de ellos puede entregar una interesante bonificación de fuerza en un aliado Oscuridad que controles.

Mientras que el segundo, te puede ayudar a remover una carta del juego desterrandola.

Me gusta bastante este talismán, no obstante, queda por verse el poder de los contadores en formatos como el VCR.

Sin embargo, no me atrevería a encasillar este talismán solo en ese formato, creo que también tiene posibilidades de verse en Imperio.

Saber de los Antiguos

Saber de los Antiguos Mazo Lovecraft
Saber de los Antiguos

Saber de los Antiguos es una carta que puede llegar a poner contadores de una forma muy explosiva como también quitarlos, además te puede llegar a dar uno de robo.

Esta carta me parece una carta algo situacional pero que puede llegar a tener mini combos con algunas cartas de los mazos de Cuentos de Terror.

Invocación Arcana

Invocación Arcana
Invocación Arcana

Nuestro ultimo Talismán es Invocación Arcana, una carta de coste 2, a pesar de ello puede llegar a jugarse sin pagar el coste.

Funciona como un removal barajando un carta en juego y la vez como recuperador o controlador del cementerio.

Me parece una carta interesante, pero prefiero Abrir Ojos y Boca, sin embargo, pero la mecánica de contadores esta carta puede ser más efectiva.

Oros del Mazo Lovecraft Cuento de Terror

Transductor Cerebral

Transductor Cerebral Mazo Lovecraft
Transductor Cerebral

Primer Oro Ultra de este Mazo Lovecraft, y es uno bastante interesante. Si bien necesitas ponerle contadores a este oro, le hecho de por solo 1 oro ganar el control por el turno de un aliado oponente es muy poderoso.

Personalmente considero a este oro bastante nivelado y me gusta mucho las interacciones que tienen tienen carta entre sus habilidad e historia.

Legado Arcano

Legado Arcano Mazo Lovecraft
Legado Arcano

Legado Arcano es un oro bastante util para desbloquear turnos en lo que por la habilidad de algún aliado te evite realizar tus acciones.

Si bien la habilidad solo se puede ejecutar al comienzo de tu vigilia por lo que debes esperar un turno para quitarle la habilidad de un aliado, su habilidad continua lo compensa.

Arcilla del Horror

Arcilla del Horror Mazo Lovecraft
Arcilla del Horror

Arcilla del Horror se vuelve un fuente de contadores tanto en campo como en juego.

Desde el cementerio se vuelve en otra forma para controlar el cementerio oponente, no obstante, no posee otras habilidades que la puedan volver un oro más polivalente.

Estatua del Caído

Estatua del Caído Mazo Lovecraft
Estatua del Caído

Estatua del Caído se vuelve en una forma efectiva de controlar a la mecánica de contadores de terror, haciendo que los aliados pierdan fuerza en relación a los contadores que poseen.

Si bien es una carta defensiva y counter, no creo que vaya a ser muy utilizada ni siquiera en el formato VCR. Aunque quizás en algun side deck, si es que la mecánica de contadores se vuelve fuerte.

Restos Misteriosos

Restos Misteriosos
Restos Misteriosos

Resto Misteriosos es un oro que puede ser reutilizable y objetivo de descarte dado que puedes recuperarlo desterrando una carta de Luz u Oscuridad de tu cementerio.

A su vez, puedes mirar 5 cartas del tope y dejar una de ellas Oscuridad y/o Luz y barajar el resto.

Creo que existen otros oros mejores que este, pero para efectos de formato sellado es un buen oro para incorporar en tu baraja.

Monografía de Davenport

Monografía de Davenport
Monografía de Davenport

Este oro funciona a modo de intentarse generar un counter para la estrategia de Contadores de Terror, al igual que Resto Misteriosos para un formato for fun o uno sellado puede ser oro a considerar en tu estretegia.

No obstante, no lo veo que esta carta por el momento sea muy utilizada.

A un así, el hecho de que se pueda utilizar de forma activada le entrega un plus para incorporarla en tu mazo.

Yuggoth

Yuggoth
Yuggoth

Mas allá de su similitud con Cofre de Davy Jones y con el Agua de la Vida, Yuggoth viene a intentar contrarestar el poder de los aliados con contadores disminuyendo su fuerza en 1.

Al igual que sus compañeros, es otro oro que no considero que puede ser viable a lo largo del tiempo más alla de un formato sellado o solo por diversión.

Polvos Reveladores

Polvos Reveladores
Polvos Reveladores

Hemos llegado al final de nuestro análisis del Mazo Lovecraft, este oro intenta redistribuir los contadores para optimizar la habilidad de algunas cartas en campo.

A su vez como manera controlar los contadores oponentes la primera vez que el rival intente poner contadores en una de sus cartas podrás prevenirlo.

Hemos llegado al final de este análisis Completo del Mazo Lovecraft de Mitos y Leyendas. Como siempre espero que les haya gustado esta publicación.

Saludos!!!!